来源:玩外服网作者:小龙时间:2026-09-27 09:05:54
作为重塑PC游戏行业的里程碑产品,Steam的诞生意义堪比任天堂推出《超级马里奥兄弟》、索尼打造PlayStation。近日《反恐精英》联合创始人MinhLe在采访中爆料,Steam的诞生,源于G胖与《半条命》发行商Sierra的合作矛盾。
MinhLe曾将《反恐精英》出售给Valve,并在该公司任职多年。他在访谈中提到,Valve和Sierra合作初代《半条命》的过程十分糟糕,双方矛盾不断激化甚至诉诸官司,也因此Sierra并未发行《半条命2》。糟糕的合作体验让GabeNewell决心摆脱传统发行商,自主搭建数字分发渠道,Steam项目就此诞生。
2004年,Valve做出关键决策:购买《半条命2》的玩家必须使用Steam,借助这款重磅作品为平台引流。不过在项目早期,团队内部充满质疑。彼时2001至2002年网络带宽有限,主流玩家习惯线下实体店购买游戏,下载大型游戏需要耗费极久时间,不少员工并不看好线上发行模式。
MinhLe坦言,当年他们并未预料到宽带与无线网络会快速普及。时隔二十余年回看,互联网基础设施飞速发展,也让Steam彻底颠覆PC游戏发行模式。回望这段历程,他感慨行业变化之大,当初的构想最终成长为改变整个PC游戏圈的平台。
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