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《英灵神殿》1.0版新增饰品机制,肾上腺素达标后自动触发增益

来源:玩外服网作者:乐乐时间:2026-09-17 14:16:09

《英灵神殿》1.0版加入饰品系统。玩家在战斗中积累足够的肾上腺素后,已装备饰品会自动触发对应的限时增益,无需主动使用。

《英灵神殿》1.0版新增饰品机制,肾上腺素达标后自动触发增益

饰品需要在锻造台或黑色锻造台制作,不能直接从宝箱或商人处获得。它们在物品栏中拥有独立装备栏位,不会取代用于提高负重上限的梅金吉奥德腰带。饰品说明中列出的效果并非常驻加成,只有肾上腺素达到指定门槛时才会生效。

攻击敌人、格挡、招架、闪避和使敌人眩晕均可积累肾上腺素。其中,招架和闪避各增加5点,使敌人眩晕增加3点;攻击会按命中的敌人数量增加肾上腺素,使用范围攻击同时命中多个目标可以更快填充计量表。不同法杖施法则可增加1至12点。

《英灵神殿》1.0版新增饰品机制,肾上腺素达标后自动触发增益

肾上腺素会随时间逐渐减少,因此不同战斗方式的触发效率存在差异。面对成群敌人时,近战角色可通过招架和大范围攻击快速积累;使用弓箭远距离作战时,积累过程则相对缓慢。

饰品效果覆盖生存、移动和武器强化等方向,包括在60秒内提高25%生命或耐力恢复速度、提升游泳速度并降低游泳耐力消耗、立即恢复生命或耐力,以及临时增加护甲、移动速度和穿刺伤害。触发门槛会随效果变化,例如游泳强化只需10点肾上腺素,部分战斗增益则需要50至85点。

《英灵神殿》1.0版新增饰品机制,肾上腺素达标后自动触发增益

其他饰品可强化弓、长矛和锤类武器,降低钝击、斩击及穿刺伤害,或提高格挡、招架和闪避能力。其中一项减伤效果不能与邪骨恶灵的能力叠加。面向魔法玩法的饰品还能提高Eitr恢复速度,或临时增加元素魔法和血魔法等级。

触发要求最高的一项饰品需要积累100点肾上腺素,生效时立即提供100点生命和100点耐力。制作不同饰品需要青铜、铁、银、黑金属、甲壳、精炼Eitr和焰金属等材料,并搭配相应生物的战利品。

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