来源:玩外服网作者:霜霜时间:2026-05-22 17:12:48
近日,曾参与《极限竞速:地平线》系列开发的渲染与跨平台工程师 Jennifer Liao 在接受采访时,分享了大型3A游戏开发幕后的一些细节,并谈及了《极限竞速:地平线6》移植 PlayStation 平台所面临的挑战。
她表示,自己在 Forza 引擎中的主要工作是在提升渲染稳定性的同时,确保在不同硬件上都能维持一致的画面表现,大量时间都花在排查反射、环境特效与 UI 渲染相关的 Bug 上。

Jennifer 指出,如今大型 AAA 游戏的开发往往依赖“全球化异步协作”,团队遍布全球不同时区,移植团队必须与 Playground Games 主开发组高度并行工作,同时避免在关键阶段破坏原有代码架构。
在硬件与跨平台层面,她认为微软的战略正逐渐从“销售 Xbox 主机”转向“在更多平台销售内容与服务”,这也是越来越多第一方作品登陆其他平台的重要原因。
但她也强调,Sony 和 Nintendo 主机的底层硬件信息仍受严格保密,开发者无法公开讨论具体实现方式,这使得掌握底层技术细节的工程师在行业中依然极具价值,因为这些知识目前仍难以被 AI 轻易学习与复制。尽管《极限竞速:地平线6》在发售初期出现了一些技术问题,但 Jennifer 表示团队在优化上投入了巨大精力,整体表现已属不错,游戏首日玩家数曾一度接近 400 万。
目前,《极限竞速:地平线6》的 PS5 版本正在由外包技术团队推进开发,预计今年下半年推出。
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