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Xbox创始成员称:《美末Online》的取消是个明智之举

来源:玩外服网作者:霜霜时间:2026-04-14 21:29:22

《最后生还者Online》项目取消已过去一段时间,近日微软游戏工作室联合创始人Laura Fryer公开表示,这一决定实则利大于弊。

在一则新视频中,Laura Fryer谈及该游戏开发团队,既对他们多年心血付诸东流深表同情,又对项目整体处理方式提出批评。凭借在众多游戏项目开发监管上的丰富经验,她指出,典型多人游戏在早期制作阶段就需要大量规划。顽皮狗虽在取消项目前投入大量资金开发,但并未陷入“沉没成本”谬误,这一点值得称赞。

Laura Fryer称,很多人认为项目接近尾声就该完成开发并发行,她理解玩家期待落空的沮丧,但认为这忽略了更宏观的局面。不少工作室投入数年时间和数百万美元后,因觉得别无选择而强行发行游戏,即便知晓长期服务型游戏支持艰难。结果往往是游戏仓促上市,团队在后续无休止更新中疲惫不堪,项目结局糟糕。

而顽皮狗做出了艰难但正确的选择,他们展望未来,意识到继续开发可能让整个工作室沦为只能长期支撑一款大作的服务型游戏运营机构,最终选择回归工作室核心业务——单人叙事游戏。

Laura Fryer的批评主要指向顽皮狗领导层。她认为该项目一开始就不应获批,质疑项目缺乏规划和分析,导致开发周期长达七年却以取消收场。她表示,服务型游戏并非神秘,有大量数据可供参考,新内容更新是永无止境的循环。以顽皮狗团队规模,根本无法同时兼顾服务型游戏和精彩单人游戏,但领导层却未分析就任由项目推进七年,直到2023年Bungie受邀分析,指出玩家留存率和实际投入问题,才让人们意识到问题严重性。

值得一提的是,前项目总监维尼特·阿加瓦尔对项目感情深厚,项目取消让他深感失望,直言这是毁灭性时刻,七年心血付诸东流令人心碎。前索尼互动娱乐全球工作室总裁吉田修平也曾表示不太认同索尼推动服务型游戏的举措。

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